A. Avatare & Identifikation (Der "Avatar"-Teil)
Es gibt sehr viel Forschung dazu, wie Avatare das Verhalten ändern (der sogenannte "Proteus-Effekt") und wie sie im Gesundheitsbereich wirken.
Avatar identification health apps, Proteus effect exergames, Avatar based gamification motivation, Character growth vs. points.B. Visualisierung von Daten & Feedback (Der "UI"-Teil)
Die HCI-Forschung (Human-Computer Interaction) untersucht intensiv, wie man Fortschritt anzeigt (Balken, Zahlen, Bäume die wachsen, etc.).
Progress visualization techniques, Metaphorical interfaces health, Visual feedback gamification, User interface design for behavior change.C. Vergleich von Gamification-Elementen (Der "Vergleichs"-Teil)
Es gibt viele Studien, die vergleichen: "Was motiviert mehr? Badges oder Avatare?"
Comparative study gamification elements, Badges vs Avatars motivation, Leaderboards vs. self-monitoring fitness.