A. Avatare & Identifikation (Der "Avatar"-Teil)

Es gibt sehr viel Forschung dazu, wie Avatare das Verhalten ändern (der sogenannte "Proteus-Effekt") und wie sie im Gesundheitsbereich wirken.

B. Visualisierung von Daten & Feedback (Der "UI"-Teil)

Die HCI-Forschung (Human-Computer Interaction) untersucht intensiv, wie man Fortschritt anzeigt (Balken, Zahlen, Bäume die wachsen, etc.).

C. Vergleich von Gamification-Elementen (Der "Vergleichs"-Teil)

Es gibt viele Studien, die vergleichen: "Was motiviert mehr? Badges oder Avatare?"