Thema: UI-Gestaltungsmuster in Sport-Apps und ihre motivationale Wirkung
Möglicher Inhalt:
- 3–6 Apps analysieren (Nike Run Club, Strava, Freeletics, Adidas Running, Fitbod, Garmin Connect,…).
- Du definierst klare Kriterien, z. B.:
- hohe Downloadzahlen
- aktive Community
- Fokus auf Gamification / Motivation
- Identifikation von konkreten Interface-Elemente (Fortschrittsanzeigen, Feedback-Screens, Challenge-Flows)
UI-Patterns definieren, die ich untersuche möchte
Zum Beispiel:
- Fortschrittsanzeigen (numerisch, visuell, avatar-basiert)
- Feedback/Rewards Screens (Animationen, Badges)
- Challenges / Goals
- Social Comparison (Leaderboard, Community)
- Onboarding
- Personalisiertes Coaching
→ Also alles, was visuell motiviert.
Heuristische Analyse mit psychologischem Framework
Du kannst dafür Self-Determination Theory (SDT) nutzen:
| Bedürfnis |
UI-Heuristik |
| Autonomie |
Gibt die App Wahlmöglichkeiten? Fühlt sich der Nutzer kontrolliert? |
| Kompetenz |
Wie kommuniziert das UI Fortschritt und Erfolg? |
| Soziale Eingebundenheit |
Unterstützt die App Community, soziale Vergleiche oder Unterstützung? |
Damit analysierst du jedes UI-Pattern hinsichtlich: