Die Zielgruppe des Games sollte mit den definierten Personas übereinstimmen. Somit zielen wir primär nicht auf hardcore Gamer und zu komplexe Spielmechaniken ab.
An Casual Gamers gerichtet.
USP:
Wir helfen Bewegungswilligen, die im Alltag mit fehlender Motivation und fehlenden Verbindungen zu anderen kämpfen, indem ihre Aktivität eine spielerisch erlebbare Welt formt und ein persönlicher Begleiter sie dabei emotional unterstützt.
Die Formung und Restaurierung der Welt ist ein Ziel in der App. Dies sollte sich im Spielprinzip und der Mechanik widerspiegeln.
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Ziel: Restaurierung der Welt vom Ödland zu lebendigem Ökosystem
Wie wird das erreicht?: Aktivität des Nutzers → Conduit füllt mit Energie → Muss zu Weltenanker gebracht werden → Energie wird freigesetzt
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Meine ursprüngliche Motivation ein “Spiel” einzubauen, war ein persönlicher Grund. Die Idee, mit sportlichen Aktivitäten einen Charakter aufzuleveln, strategisch Punkte zu verteilen und damit etwas anzufangen, habe ich besonders interessant gefunden.
Könnte dies auch ein Ansporn für andere Personen sein? Wieso machen sie Sport und was würde ihnen das Spiel bringen?
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