Ziele
Ziel: Nutzer zu realer Bewegung motivieren und gleichzeitig echten Naturschutz fördern.
Charity-Anbindung: Das Spiel ist direkt mit Pro Lutra verknüpft. Erreichte In-Game-Meilensteine (Einzel- und Gildenziele) lösen reale Spendenbeiträge für den Erhalt des Fischotters in der Schweiz aus.
| Trigger | Aktion |
|---|---|
| Ende einer Zone oder konstant bei Aktivität | Symbolische Spende / Awareness-Push |
| Urzeitanker befreit (Ende) | Grössere Spende, Community-Event |
| Gilde erreicht Meilenstein | Spende ausgelöst, In-App Nachricht |
Die Spendenlogik sollte transparent in der App kommuniziert sein: Der Nutzer soll jederzeit sehen, welche echte Wirkung sein Training hatte.
Welt
Die Spielwelt besteht aus zwei Schichten:
Die Welt hat nie Energie aus sich selbst erzeugt. Seit jeher sind es die Weltenanker — uralte, steinerne Monolithe unbekannter Herkunft — die das Ökosystem am Leben erhalten. Lutras fungieren als Energieüberträger: Sie sammeln kinetische Energie (von bewegten Lebewesen), speichern sie in ihren Rucksäcken und laden sie in die Anker. Die Weltenanker setzen diese Energie in den Boden frei, aus dem dann alles wächst — Bäume, Flüsse, Vegetation, Lebensraum.
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Die Anker sind weder Maschinen noch Götter. Ihre Herkunft ist ungeklärt — ein ungelöstes Mysterium der Spielwelt, das Raum für spätere Story-Expansion lässt.
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Im Herzland lebten viele Arten, Pflanzen und natürlich auch die Lutras, die gemeinsam das Netzwerk pflegten. Das Ödland war stets da, aber das Herzland war sicher.
Über die Zeit wurden die Menschen immer weniger Aktiv, was zu fehlender Energie geführt hat. Die Energiezufuhr zum Ankernetz sank langsam, bis sie unter die kritische Schwelle fiel.
Der älteste und mächtigste Anker im Zentrum des Herzlands — der Urzeitanker — versuchte die fehlende Energie auszugleichen, indem er sich aus dem Netz der Nachbaranker bediente. Das überlastete das Netz. In einem katastrophalen Moment kollabierte das gesamte Ankernetz wie ein durchgebrannter Stromkreis.
Die Conduits von den Lutras wurden von der Entladung getroffen, was die Verbindung zur Menschenwelt trennte. Ihre Rucksäcke sind seitdem versiegelt. Ohne die Anker übernahm das Ödland das Herzland in kurzer Zeit. Fast alles ist ausgestorben. Der Urzeitanker selbst liegt tief unter Asche & Sand begraben.
Thematische Verbindung zur Realität: Direkte Verbindung auf den echten Rückgang des Fischotters — Lebensraumverlust durch Passivität und Gleichgültigkeit der Menschen.
Nutzer bewegt sich → Conduit erfasst kinetische Energie
→ Energie füllt Lutras Rucksack
→ Lutra erreicht Weltenanker
→ Rucksack entleert sich, Anker lädt sich auf
→ Anker gibt Energie in Boden ab → Zone erblüht vollständig
Die Wege zwischen Leveln innerhalb einer Zone sind ausgetrocknete Flussbetten. Die reine Trainingsdauer lässt das Wasser fliessen. Diese Flüsse sind essenziell für die Lutras um sich schnell fortzubewegen.
Begleiter
Ein Stück eines Weltenankers, das der Lutra auf dem Rücken trägt. Er speichert kinetische Energie des Nutzers und gibt sie an den nächsten Anker weiter. Der Rucksack ist die sichtbare Schnittstelle zwischen Nutzer und Spielwelt:
Die Wahl des Otters ist inhaltlich direkt aus der Realität abgeleitet:
Real World
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Verbindet als Leitart ganze Ökosysteme: Seine Jagd reguliert Fischbestände, was Ufervegetation, Bodenqualität und Wasserklarheit wiederherstellt.
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Fast ausgestorben durch Systemkollaps: Flüsse vergiftet, Korridore gesperrt, Nahrungskette unterbrochen.
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Biom-übergreifend: Otterreviere folgen Flusssystemen durch Bergbäche, Wälder, Tiefebenen, Küstengebiete.
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Manipuliert aktiv Objekte: Otter halten Beute, nutzen Steine als Werkzeug, tragen Jungtiere.
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Sozial: Familienbünde mit konstanter Kommunikation, gemeinsame Reviere.
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Sind zwar zurückgekehrt, aber fragil: Die Erholung braucht aktive, dauerhafte menschliche Hilfe (Pro Lutra).
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Game World
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Der Conduit verbindet menschliche Bewegungsenergie mit dem Ökosystem der Spielwelt.
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Die Conduits verschwanden weil das Verbindungsnetz zerstört wurde. Ohne funktionierende Verbindung hatten sie keine Aufgabe mehr.
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Der Begleiter ist in jedem Biom zuhause — er folgt den Flüssen durch alle Zonen.
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Die bipede Form mit Rucksack hat einen direkten Verhaltensvorfahren. Das Tragen und Speichern von Energie ist dem Tier inhärent.
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Spricht menschen Sprache. Mit Hilfe von Sprechblasen und evtl. Audio Einspielung von Voice Actor zum Leben erweckt. Geräusche / laute Freude: Juhuuu Traurig: Hmmm Erschöpft: Puuuh
Drei Stufen Umgang mit der Person:
Frequenz wie oft der Begleiter sich bei der Person meldet:
Animation:
Singleplayer
Sozial & Gilden
Story
Core Loop
USP
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